虎牙連虧:卷不動(dòng),躺不平
作者 | 郭可心
來源 | 產(chǎn)業(yè)科技
撇去泡沫,虎牙的業(yè)績支撐并不牢靠。
相比其他互聯(lián)網(wǎng)公司,虎牙對(duì)盈利更看重,也因此在資本市場(chǎng)塑造了一個(gè)更靠譜的形象。四年前,虎牙上市之際,虎牙直播CEO董榮杰就曾以虎牙盈利為傲,聲稱虎牙上市代表游戲直播行業(yè)正式進(jìn)入盈利階段。
對(duì)于游戲直播行業(yè)的未來,董榮杰更是看得通透。在他眼中,未來行業(yè)競爭中,如果不能盈利,壓力可能會(huì)比較大,因?yàn)檎麄€(gè)行業(yè)已經(jīng)開始盈利,開始慢慢收縮。
上市后,虎牙的確保持較長時(shí)間的盈利,將斗魚甩在身后,并見證大大小小的直播平臺(tái)被淘汰出局。但這一切,都屬于直播紅利時(shí)代的故事。
如今,游戲娛樂直播監(jiān)管政策收緊,經(jīng)濟(jì)環(huán)境承壓,直播紅利漸逝,虎牙的直播、廣告業(yè)務(wù)盈利通路也遭遇堵塞。與其他平臺(tái)企業(yè)一樣,虎牙也不得不選擇瘦身維持盈利可能性,可節(jié)流沒有開源作支撐,盈利可持續(xù)前景堪憂。
今年二季度,虎牙延續(xù)了去年四季度以來的虧損局面,多項(xiàng)核心指標(biāo)出現(xiàn)下滑。當(dāng)盈利難題壓身,虎牙嘗試在降本增效中尋找出路。無奈本易降效難增,虎牙的增長不僅受同業(yè)內(nèi)耗限制,而且困于短視頻的跨界滲透。
在千播大戰(zhàn)中活下來后,內(nèi)耗嚴(yán)重的虎牙和斗魚也曾想過聯(lián)姻,但受反壟斷政策影響未果,二者之間內(nèi)耗被迫繼續(xù)。想要在同質(zhì)化嚴(yán)重的直播賽道爭得一席之地,虎牙必須從自身出發(fā),挖掘平臺(tái)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),留住用戶是王道。
另外,給虎牙、斗魚們致命一擊的,或許并不是對(duì)方。隨著短視頻平臺(tái)崛起,抖音、快手等平臺(tái)大大削減用戶在直播平臺(tái)上的停留時(shí)間。仰仗龐大的流量池和資本優(yōu)勢(shì),抖音、快手和B站等視頻平臺(tái)殺入游戲直播賽道,成為虎牙最大的威脅。
除卻內(nèi)外部平臺(tái)滲透,虎牙直播生態(tài)的合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)隱憂尚未被根治,這也成為其發(fā)展路上的絆腳石。目前來看,虎牙背靠騰訊游戲資源,優(yōu)勢(shì)集中于垂直和獨(dú)家,也正是基于這點(diǎn),虎牙在降本的同時(shí)重投頭部賽事版權(quán),以期延續(xù)版權(quán)優(yōu)勢(shì)。
在競爭中,虎牙也明白單憑直播難以支撐業(yè)績?cè)鲩L,意識(shí)到內(nèi)容生態(tài)和多元變現(xiàn)的重要性。無論是增設(shè)社區(qū)內(nèi)容,還是發(fā)力自制賽事領(lǐng)域,虎牙都在試圖搭建更高的盈利壁壘。
虧損加劇
游戲直播盈利,董榮杰奶過了頭。
高增長光環(huán)失色。2022年第二季度,虎牙營收22.75億,同比下滑23%;歸屬于母公司普通股股東凈利潤虧損1937萬,較上年同期下降110.4%。作為對(duì)比,第一季度歸屬于母公司普通股股東凈利潤虧損331萬,二季度虧損缺口繼續(xù)擴(kuò)大。
虧損早有跡象。虎牙去年第四季度總營收28.09億,同比下滑6%;歸屬母公司凈虧損為3.13億,同期則盈利2.53億,虎牙開始由盈轉(zhuǎn)虧。盡管在非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,虎牙仍處盈利,但二季度凈利潤已經(jīng)低于斗魚。
各項(xiàng)業(yè)務(wù)疲軟,導(dǎo)致業(yè)績下滑。虎牙營收主要由直播打賞、廣告和其他收入組成,其中直播打賞業(yè)務(wù)占收入大頭,占比超九成。二季度,虎牙直播打賞收入為20.52億,同比下滑20%;廣告業(yè)務(wù)同步萎靡,營收2.23億,同比下跌41.8%。
用戶付費(fèi)情緒低迷。第二季度虎牙移動(dòng)端月活用戶8360萬,用戶規(guī)模增長7.7%。不過,新用戶并未拉動(dòng)付費(fèi)轉(zhuǎn)化率,當(dāng)季付費(fèi)用戶總數(shù)為560萬,僅與去年同期持平,創(chuàng)2020年以來低點(diǎn)。
行至險(xiǎn)灘,虎牙瘦身求存。第二季度,虎牙營收成本為20.39億,同比下降13.6%。其中,收入成本占大部分,為17.68億,同比下降13.3%;寬帶成本為1.54億,同比下降9.9%。銷售和營銷費(fèi)用方面,虎牙第二季度僅投入1億元,同比下調(diào)40%。
實(shí)際上,虎牙的困境早就有跡可循。從宏觀角度看,監(jiān)管政策落地,行業(yè)整體進(jìn)入冷靜期。總的來說,直播行業(yè)的監(jiān)管主要集中在內(nèi)容審核、主播用戶行為監(jiān)管、強(qiáng)營收工具和功能監(jiān)管等方面。
今年5月出臺(tái)的政策中,明確禁止未成年人參與直播打賞。根據(jù)新規(guī),網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)須在規(guī)定發(fā)布一個(gè)月內(nèi)全部取消打賞榜單。限制打賞,直接沖擊虎牙主營業(yè)務(wù)。
平臺(tái)層面,機(jī)構(gòu)間不斷內(nèi)耗。直播平臺(tái)對(duì)頭部主播極為依賴,但因?yàn)槠脚_(tái)無底線挖人,主播收入溢價(jià)極高。2016年,主播MISS與虎牙簽約三年,費(fèi)用高達(dá)一億元。同時(shí),賽事版權(quán)始終是平臺(tái)重金搶奪的對(duì)象,這也加重平臺(tái)盈利成本。
走向聯(lián)手。2020年10月,虎牙和斗魚戰(zhàn)略合并。若聯(lián)姻成功,兩大平臺(tái)資源整合,內(nèi)耗問題隨之解決。可惜的是,合并觸及反壟斷紅線,聯(lián)手計(jì)劃以失敗告終,兩家內(nèi)耗還在繼續(xù)。
單從虎牙自身來說,其賴以生存的直播核心業(yè)務(wù),多年來始終沒能走出軟色情陰影。2021年英雄聯(lián)盟S11期間,虎牙就因女主播大尺度動(dòng)作直播被用戶質(zhì)疑。今年6月,虎牙還因主播出現(xiàn)低俗、色情擦邊直播內(nèi)容受到行政處罰。
賽道入冬、行業(yè)內(nèi)卷、平臺(tái)自身缺陷三重因素疊加,對(duì)虎牙造成較大影響,給了短視頻平臺(tái)分食蛋糕的機(jī)會(huì)。
居危自救
時(shí)代變了。
短視頻時(shí)代,用戶觀看習(xí)慣被重塑。短視頻短平快,更能滿足用戶隨時(shí)觀看的需求。產(chǎn)業(yè)科技發(fā)現(xiàn),比起蹲守直播,年輕人更傾向觀看短視頻平臺(tái)的高能操作的二創(chuàng)視頻。
上班族章綿(化名)表示,“自從發(fā)現(xiàn)B站幾分鐘就能看完兩小時(shí)的直播,且彈幕風(fēng)格更有趣后,我就不看虎牙了。”小葫蘆數(shù)據(jù)研究院數(shù)據(jù)也顯示,在觀看人次上,2021年虎牙從1.04億人下滑到0.94億人。
用戶流失的情況下,虎牙主播進(jìn)入盈利怪圈。除了打賞,主播主要靠廣告營收。用戶流失導(dǎo)致打賞收入減少,主播將更依賴廣告收入。但廣告過多會(huì)影響觀看體驗(yàn),用戶加速逃離直播間。長此以往,將陷入廣告越來越多,觀眾越來越少的惡性循環(huán)。
當(dāng)收入存在下滑風(fēng)險(xiǎn),主播們選擇逃離虎牙。有數(shù)據(jù)顯示,2021年虎牙主播數(shù)量從301.6萬下滑到234.8萬,下滑22%。作為平臺(tái)核心,主播出走已經(jīng)動(dòng)搖虎牙的根基。
更糟的是,中短視頻平臺(tái),或基于流量優(yōu)勢(shì),或憑借社區(qū)和版權(quán)能力,正以賽事直播+視頻+社區(qū)的組合生態(tài)向虎牙滲透。
尤其是快手、B站在游戲直播領(lǐng)域的降維打擊,讓傳統(tǒng)游戲直播平臺(tái)的用戶加速流失。可以說,當(dāng)直播聚攏不來新用戶,留不住老用戶,虎牙們的生態(tài)聚合能力就面臨瓦解的風(fēng)險(xiǎn)。
與視頻平臺(tái)競爭時(shí),虎牙的內(nèi)容生態(tài)存在明顯局限性。為了應(yīng)對(duì)短視頻平臺(tái)進(jìn)攻,豐富流量變現(xiàn)閉環(huán),虎牙同樣構(gòu)筑直播+視頻+社區(qū)的內(nèi)容生態(tài),試圖防守流量池外溢。
相較于其他平臺(tái),虎牙的優(yōu)勢(shì)在于手握賽事版權(quán),能夠聚攏垂直圈層的用戶。因此,在降本增效的主旋律下,虎牙依然得頂住成本壓力購入頭部賽事版權(quán),這樣才能保住用戶,維持收入穩(wěn)定的可能性。2021年,虎牙就曾豪擲20億買下英雄聯(lián)盟五年獨(dú)家版權(quán)。
以直播為支點(diǎn),發(fā)力自制內(nèi)容。今年二季度,虎牙直播約90項(xiàng)版權(quán)賽事,觀看人次超6.08億。同時(shí),虎牙還直播18檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達(dá)1億次。
基于直播的基因,虎牙挺進(jìn)興趣社區(qū)賽道。近期,虎牙搭建虎扯社區(qū),用戶可以在社區(qū)內(nèi)快速找到游戲問答、攻略等內(nèi)容。目前,虎牙社區(qū)覆蓋游戲、娛樂、戶外、美食等多個(gè)領(lǐng)域,各圈層用戶的愛好得到更全面照顧。
社區(qū)的形式拉近主播和用戶距離,虎牙用戶粘性會(huì)有提高,緩解用戶流失困境。同時(shí),社區(qū)作為直播和視頻之間的紐帶,串聯(lián)虎牙內(nèi)容生態(tài),又能在留客的基礎(chǔ)上,探索更多變現(xiàn)可能性。
無論是直播平臺(tái)還是長中短視頻平臺(tái),幾乎所有玩家都在布局內(nèi)容矩陣,可真正跑通的卻寥寥無幾,于虎牙而言,同樣面臨矩陣崩塌的可能。
一方面,虎牙已經(jīng)被年輕人落在身后。成立之初,虎牙把目標(biāo)客戶定在20歲左右的年輕群體,隨著原生用戶年齡增長,針對(duì)這些群體的內(nèi)容難以打動(dòng)新一代消費(fèi)者。
2020年后,游戲原神成為年輕人的新寵。而根據(jù)小葫蘆數(shù)據(jù)測(cè)算,今年4月原神主播貢獻(xiàn)榜中,前十名主播有8名來自B站,虎牙抓不住年輕用戶的心。
另一方面,虎牙等不起。在游戲直播后繼乏力時(shí),虎牙急需一個(gè)新的拳頭產(chǎn)品,而非需要長期孵化的業(yè)務(wù)。無論是自制內(nèi)容還是興趣社區(qū),變現(xiàn)想象空間都不大。如今大多自制賽事收入都難以覆蓋支出,英雄聯(lián)盟、王者榮耀等擁躉眾多的游戲還在靠版權(quán)費(fèi)輸血。
對(duì)于主播出走、連續(xù)虧損的虎牙來說,這些挑戰(zhàn)根本不是降本增效所能解決的。
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